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WEBカメラについて 金額を気にしないなら動画200万画素のカメラ(8000円~1万円)を買えばおk。 たっけーよ!って場合は動画130万画素のカメラ(5000円前後)を買いましょう。 安いからと言って1000円前後の30万画素カメラを買うときっと後悔するよ! ※↑の情報は云年前のものなので化石だと思って頂いて結構です。 自分の予算にあったものを探してみましょう。 http //kakaku.com/sku/pricemenu/webcamera.htm
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前へ 二人の顔が近づく。 「たかふじく…」 遼子が眼を見開くが、逃げようとはしなかった。 「眼、閉じて…」 車内にまき散らされたチョコビスケットの甘い香りに包まれながら二人の影が近づいていく。 鷹藤が顔に遼子の体温を感じる程顔を近づけた時だった。 誰かが運転席のウインドウをノックした。 「うわっ」 密着しかけた二人は、反発する磁石同士のようにさっと離れた。 二人が驚いて運転席側のサイドウインドウを見ると、遼子の兄、鳴海洸至が立っている。 「お、お兄ちゃん!」 ネクタイを軽く緩め、黒いスーツを着た洸至が威嚇するような強面で二人を見下ろしていた。 鷹藤が恐る恐るウインドウを下ろす。 ガラス越しでは不機嫌に見えたが、助手席の遼子を目にして洸至は笑顔を作った。 だがその笑顔を見た鷹藤の背筋に冷気が走り抜けた。 「お兄ちゃん、どうしてここに…?」 蛇に睨まれた蛙のように凍りつく鷹藤をよそに、遼子がおずおずと聞いた。 「遼子忘れたのか?今日一緒に晩飯食う約束してただろ。それで福梅書房に向かっていたら、道端に停車して 車内で写真を撮っている不審な車が見えたんで様子を窺ってたんだ。まさかお前たちとはなあ。 …で、お前ら何してたんだ」 洸至の最後の一言は刑事らしい威圧感に満ちていた。 「な、何って…あ、新しいカメラのテストよ」 「そうです!」 遼子と鷹藤が必死に取り繕う。 「そうか…じゃあ俺がノックした時に、二人が近づいていたのは…」 洸至の眼が細くなる。 窓から入る寒風からだけではない冷気が鷹藤に押し寄せる。 「ビ、ビスケットをこぼしたの。わたしそそっかしいから。だから拾ってたのよ」 「そうか…。遼子、鷹藤君の車汚しちゃ駄目だろ。すまないな、鷹藤君」 洸至が遼子をたしなめた。 「あんたさ、今日の張りこみは空振りだったって俺が編集長に報告しておくからさ、兄さんとこのままご飯食べに行ったらどうだ? 車の中は俺が片つけておくよ」 鷹藤はこのまま3人でいるのは何となくまずいような気がした。 「そ、そうね。そうしようかな」 兄に顔が近づいた瞬間を見られた遼子もかなり動揺しているようだった。 遼子はぎくしゃくとカメラを回収すると、鷹藤の車から降りた。 「君も一緒にどうだ。うまいシーフードカレーを出す店を見つけたんだ」 洸至が鷹藤を誘った。 だがこれ以上今の洸至と一緒に居たら、鷹藤の心臓が凍りついてしまいそうだ。 「い、いえ…俺はこれで。じゃあまた明日な」 鷹藤は鳴海兄妹にぎこちなく会釈すると、アクセルを踏んだ。 しばらく走った後、鷹藤の車は赤信号で停車した。 遼子の写真を撮りながら完全に舞い上がっていた自分を思い出し、鷹藤は頭をかきむしっていた。 ―――あんなことしいたら、告白したも同然じゃないか。キスまでしそうになるなんて…。 「しかも食べちゃうもん、って何だよ俺」 舞い上がりすぎた中で放った言葉を思い出し、鷹藤はハンドルに頭を打ち付けた。 「馬鹿か俺は」 眼を閉じた鷹藤の瞼の裏に、『食べちゃうもん』といった時の遼子の姿が鮮明に浮かぶ。 「でもかわいかった。すげえかわいかったんだよ~!」 青信号になっても動かない鷹藤の車に後続の車から激しくクラクションが鳴らされるまで、鷹藤は遼子への 思いと自分の行為への恥ずかしさに身悶えし、ハンドルに頭を打ちつけ続けていた。 おまけ その夜、鳴海家では―――。 ジャージ姿の洸至が模型ではなくパソコンの前に陣取っていた。 風呂上がりで半乾きの髪もそのままで、真剣な面持ちでモニターを見つめている。 パソコンのモニターに映し出されているのは遼子が缶コーヒーに唇をつけ、飲もうとしている写真だった。 遼子が風呂に入っているその間に、洸至は遼子の新しいカメラからメモリーカードを抜き出し、コピーしていた。 マウスをクリックする。 遼子の困った顔が映し出される。 次の写真も、その次の写真も遼子のものばかりだ。 どの写真も怒った顔やむくれた顔なのだが、カメラマンはその中にある可憐さもきちんと映していた。 遼子は不本意かもしれないが、遼子の場合、少し困った表情を浮かべると凛とした色気が濃く出るのだ。 少し顰められた眉、すぼめられた唇…。 微妙な表情の変化の中に美を見出せるのはかなりの腕の写真家か、その女のことを始終見つめている男かのどちらかだ。 そんな腕のある写真家がアンタッチャブル編集部でくすぶっているはずがない。 つまり奴も遼子のことを――。 「いい趣味をしてるじゃないか。梨野俊一君」 洸至は冷たい笑みを浮かべると、パソコンの電源を落とした。 お目汚し失礼しました。 メイド遼子のカメラネタのはずが、気付けは鷹藤不憫ネタになってましたw メイド遼子の凌辱verと兄の人肌プレイ投下、楽しみに待ってます! 規制解除、バンザイ! そして、鷹遼×カメラ×「食べちゃうもん」お待ちしてました! ぐっしょぶです! 良いですよね~、遼子の「食べちゃうもん」 兄で無くても、全力で保存しますよww
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日本維新の会 / 大阪維新の会 / 大阪 / 橋下徹 / 【不支持】 / 【支持?】 ■ 橋下徹の言論テクニックを解剖する 「マガジン9「カフェ・ハチャムの挑戦」」より opeblo ■ パソナに派遣してもらえ! 「二階堂ドットコム(2020/12/03 17 54 )」より / ※ 【不支持?】 【橋下徹】 ■ やはり来た 橋下徹の野望 悪魔の支配唄 メディアの魔術により 日本国が地獄に落ちる日は近い 「戦争はなぜ起きるのか(2012.1.22)」より ・「私は日本の国主である」と言った池田大作がそれまで生きているかどうかは微妙ですが、いずれにしても、デヴィ・スカルノらの思惑と合体し、「皇太子廃嫡」「皇室断絶」「橋下大統領誕生」へと向けて舵が切られるでしょう。 先日、皇太子廃嫡論に反対したことについて批判を浴びましたが、皇太子を廃嫡させ、橋下を大統領に仕立て上げようとする輩どもには、私の正論がよほど邪魔になるのでしょう。 橋下をテレビに出演させて人気を高め、「さらば愛しの大統領」なる大阪国大統領の映画を流し、不正によって大阪府の財政赤字を黒字に塗り替え、その不正が誰にも真似できない優れた業績であると全国に吹聴し、数々の選挙で不正な議席を積み増ししている「大阪維新の会」が、「大阪都構想」を打ち出し、さらに遷都まで画策しているのです。 そして、創価学会=公明党と手を結び、この国を乗っ取ろうと画策しているわけです。 これで、橋下がカジノ構想を打ち出してきた理由もわかりました。 ギャンブルは在日朝鮮人の人々や橋下の父親のような暴力団の牙城であるからです。 日本人はこのギャンブルの魔手によって、ますます働かなくなるでしょう。さらに覚せい剤や麻薬がはびこり、大阪を中心に日本は堕落の一途を辿ります。 ----------------------------------- ■ 「ものわかりの良さ」の落とし穴 - 橋下徹翼賛ブームを憂う 「きまぐれな日々(2012.1.23)」より ・橋下徹が注目されるようになったのは、毎回のように書くけれども府知事選に立候補する前年に出演したテレビ番組で山口県光市母子殺害事件の弁護団に対する懲戒請求を煽ったことだが、当時から橋下はテレビを利用する名人だった。だから、作家で元共同通信記者の辺見庸は2008年に橋下を「テレビがひり出した排泄物にしか見えない」と論評した。 ・4年前と態度を変えていない人間も、小沢一郎が橋下徹にすり寄っている現状について一言も触れない。小沢が橋下にすり寄っている事実を「なかったこと」にしてしまっているのである。それが単に「小沢信者」にとどまるのならまだ良いけれども、そうではなくせいぜい「小沢支持」に過ぎない人間にも同じことが言える。なぜ、せめて「小沢さんを私は支持しているけれども、橋下市長にはすり寄らないでほしい」くらいのことが言えないのかと不思議でならない。おそらく強い「同調圧力」があって、表現を「自己規制」してしまっているのだろう。 ★ 橋下市長 固定資産税減免を原則廃止へ 「msn.産経ニュース(2012.1.20)」より / 魚拓 ・大阪市の橋下徹市長は20日、市が在日外国人の集会所や労働組合事務所の土地などを対象に実施している固定資産税の減免措置を原則廃止する方針を明らかにした。市の財政負担を透明化するのが狙いで、今後はいったん徴収したうえで個別に審査。必要と判断すれば、補助金の形で出していくという。 ☆ 橋下徹・大阪市長、朝鮮総連など在日外国人の集会所を対象とする固定資産税減免を原則廃止へ 「笑韓ブログ(2012.1.22)」より ■ 橋下のケツ持ちのヒトリはこいつだよ。 「二階堂ドットコム(2012.1.20)」より ・なんだ、橋下とどこで接点あったのかとおもってたけど、ヤクザつながりじゃん。 ■ 橋下氏の「功績」の矛盾の件 「opeblo(2012.1.21)」より ・維新の会の人達は、「太田府政は財政を悪化させたが、橋下改革により救われた」と功績を語る一方で、大阪府の府債が橋下氏の任期中に増加している事を指摘されると、臨時財政対策債等を除いた府の「府の実質的な借金の残高」なるものが減少したことを功績として持ち出されるのですが、彼らの主張を見る限り、その二つはそもそも相容れない主張の様に思うのでした。 ■ やっぱりハシズムは嫌い 「定年オジサンのつぶやき(2012.1.21)」より ・大の大人が目くじら立てて批難しなくても、「橋下」ではなくて「足元」から自壊していくのではないか、とオジサンは冷静に思っている。 ■ 政治への失望を乗りえるために (橋下人気を冷静に見る) 「村野瀬玲奈の秘書課広報室(2012.1.21)」より ・日本での問題は、「憲法に立ち返れ」、「人権に関する国際的合意を具体化する政治をせよ」という基本的大原則を主張することを常日頃から欠かさない高級官僚やジミンシュトー系の政治家や報道機関や財界人がほとんどないということです。だから、政策は政治権力者や経済権力者の中の受益勢力の我田引水と綱引きの間を迷走するばかりで、失われた十年が失われた十五年になり、失われた二十年へとなるばかりなのです。 ★ 橋下市長「維新の会」国政への独自候補擁立に意欲 「テレ朝ニュース(2012.1.21)」より ・橋下徹大阪市長:「維新の会の政治塾400人程度の規模で同志を募って、日本の国を一からリセットして、もう一度作り直すようなメンバーを集めます」 ただし、「国会の議論を見てから」とも述べ、既成政党の対応次第だという考えも示しています。 ■ 大阪維新の会はメイソンリーの国家破壊革命に利用される可能性あり 「ブログ上杉機関 本館(2012.1.21)」より ・凶悪悪徳弁護士の「橋下」の維新会という暴力団が設立した政党は、いまや脱税のトップのフリーメイソンリーのシンパが最高諮問として代表に参加している。この代表が旧陸軍残党の通産省のメイソンリー機関代表の堺屋太一長官らである。 その他にもメイソン大学のMITの大前研一が維新の会の国家のっとり政府案を政策している。 いずれも橋下の発言とは完全逆の、小泉改革の路線を製造していた中枢機関である。 ----------------------------------- ■ シリーズ「仁義なき橋下」 次作は 「いよいよ皇居乗っ取り」 「自民党的政治のパンツを剥ぐ(2012.1.21)」より ・予言する 地方政治は橋下にとっては 国獲り物語だ 衆議院選挙にでれば 全てが後ろの景色となり 彼の興味は前にある 出自から 彼の本能が見えてくる 負けるまで戦い続ける 意図を隠しながら 核保有 天皇陛下を京都へ 大統領制 日米安保破棄 徴兵制******** の暴力団イズムで国家を経営したくて仕方ないと見る ☆ 【速報】大阪維新の会、衆院200議席を目標 300人擁立を検討 「キニ速(2012.1.21)」より ★ きょうもバトルモード 共産市議に「揚げ足取るようなことばっかりしてるから、ダ・メ・な・ん・で・す!」 「msn.産経ニュース(2012.1.19)」より / 魚拓 ・ある共産市議は橋下市長が知事時代にカジノ合法化を目指す国会議員らが参加した会合に出た際に「小さいころから勝負を積み重ねて勝負師にならないと勝てない」「政治家の判断はギャンブル」などと発言したことを引き合いに「考えは今も同じか」と質問した。 これに対し、橋下市長は「根拠のないところで右、左を判断することも必要。ある意味、勝負が必要になる」と発言。「雰囲気のなかで言ったたことをいちいち全部取り上げ、揚げ足とろうとするから、共産党はダメなんです」とまくし立てた。 ■ 賭博破戒録ハシノシタコジキ 「或る浪人の手記(2012.1.20)」より ・「根拠のないところで右、左を判断することも必要」なんていうのは、根拠を見付ける為の努力を放棄した、怠け者の山師の台詞。 勉強して、調べて、話し合って、問題点を詰めて、出来る限りギャンブルにならないようにする。 地味で目立たなくて、余り格好良くないかも知れんね。 直感で勝負して、ずばっと正解を勝ち取った方が、ヒロイックに見えるかも知れんね。 でもね、政治はそうあっちゃいけない。 地味で格好良くなくとも、地道に勉強して話し合って、問題点を虱潰しに無くしていって、出来る限り、普通に生活をする民草に負担をかけないようにする作業。 それが善政というものの基本中の基本。 ■ 市民グループ「みんなで決めよう『原発』国民投票」が約6万1千人の署名を集め、直接請求に必要な票数を超えるも、橋下徹・大阪市長は消極的。 「スロウ忍ブログ(2012.1.16)」より ・当初は「脱“原発依存”」を掲げて注目を集めていた橋下徹・大阪市長だが、今回は一転し、「原発の是か非かを問うなら5億円(の経費)を掛けてやる価値はない」などと消極姿勢を見せているとのことである。 どうやら橋下徹が遂に馬脚を現した様だね(プ ・此れこそが、国民が飛び付きそうなフレーズ(「脱原発」や「公務員削減」等)を餌に国民を釣る、衆愚政治ポピュリストのやり方である。小泉改革と全く同じパターンぢゃん(プ ■☆ 橋下vs市教委。「どんな相手でも丸め込む」:条例案修正ちらつかせブラフ 「【堺からのアピール】教育基本条例案を撤回せよ(2012.1.11)」より ・橋下の交渉テクニックに市教委が取り込まれる危惧を感じます。 橋下の交渉テクニックは、彼自身が弁護士時代に書いた本の中で披露されています。 ------------------ ■☆ 橋下徹の言論テクニックを解剖する 「マガジン9(2011.11.9)」より ■ 橋下徹にすり寄る既得権者たるマスコミや権力者たる政治家 「きまぐれな日々(2012.1.10)」より ・内橋克人は「『うっぷん晴らし政治』ではなく、世界のモデルに目を向け、食糧、介護、エネルギーの自給圏(内橋氏の言うところの「FEC自給圏」=foods, energy, careの自給圏)を志向すべきだ。地味でもいいから、グローバル化の中で、それに対抗できる『新たな経済』を作ることが本当の政治の役割だと思う」と言うのだが、そのような地味な主張には大衆は食いつかず、橋下のような「煽り政治」にばかり熱狂するのだからどうしようもない。この流れを止める妙案など、私には思い浮かばない。 ----------------------------------- ■ 「橋下旋風に潜むリスク」 - 森永卓郎 「BLOGOS(2012.1.11)」より ・橋下市長の言っていることは、8割方正しい。だが、正しいからこそ危険なのだ。ファシズムは大抵の場合、正しいところから始まるのであり、民衆の熱狂が育てていく。ファシズムを防止できるのは、多様な意見の存在だ。橋下市長の一番怖いところは、それを認めないことだ。いまや評論家のなかで橋下批判をする人はほとんどいなくなってしまった。当然だ。批判をすれば、市長本人から攻撃を受けるだけでなく、熱狂している8割の国民の反感も買う。よいことなど何もないのだ。 ----------------------------------- ■ 袋小路にはまった「小沢信者」(笑) 「kojitakenの日記(2012.1.12)」より ・この『反戦な家づくり』のエントリには笑えるところがあちこちにある。例の「地球温暖化陰謀論」にはまっていることもそうだが、私が爆笑したのは下記のくだりだ。 疑い深さでは人後に落ちない。 「信じやすさでは人後に落ちない」の間違いだろ?(爆) ■ 橋下徹が原発住民投票署名の5万筆をドブに捨てようとしている 「反戦な家づくり(2012.1.11)」より ・原発住民投票@大阪市に関わってきた人たちの中にも、橋下徹が脱原発だから住民投票条例が通るのではないかと思っていた人もいるだろう。 だが、これで完全に目が醒めたはず。橋下徹は何よりも「自分の頭で考える住民」が嫌い。 橋下の脱原発はポーズにすぎないことを肝に銘じよう ■ 橋下徹一派の圧勝を許したもの 「きまぐれな日々(2011.11.28)」より ・この一件で「亀井静香は馬脚を現した」と私は思った。2005年の「郵政解散」直後に小泉自民党の後任が受けられず、それどころか刺客を送られて自民党離党に追い込まれた亀井静香だが、それでも「反新自由主義」は亀井の思想信条などではなかったのである。それが証拠に橋下ばかりではなく河村たかしらの「減税日本」すなわち「日本版ティーパーティー」に対しても亀井は秋波を送った。それどころか石原慎太郎を党首にするなどとほざいた。 ------------------------- ■ 橋下徹に靡くネット言論の面妖 - 小泉を叩いた者が橋下に肯く 「世に倦む日日(2011.11.29)」より / 魚拓 ・ネットを見ていると、橋下徹に対して好意的で肯定的な待望論が目立つ。4年前の府知事選のときは、歯に衣を着せぬ辛辣な言葉で橋下徹を叩いていた諸Blogが、今回は一転して、「改革」を断行する手腕に期待する論調と評価になっている。それは、一般には左派系と目され、過去にはネット右翼から中傷攻撃の標的にされ、そして、小沢信者の筆頭格のようなBlogである。空気が変わった。 ・今回、民主党も支持候補が敗れたわけだが、おそらく、野田佳彦も、前原誠司も、玄葉光一郎も、内心で負けたとは寸毫も思っていないだろう。自分たち(塾生)の応援する同志が勝ったと喜んでいるはずで、橋下徹と「維新の会」の圧勝を歓迎し、爽快な気分に浸っているはずだ。 ------------------------- ■ いま橋下、小沢、渡辺に言いたいこと 「天木直人のブログ(2011.11.28)」より ・橋下は公務員や労働組合とどんなに激しく闘っても構わない。 しかし日の丸、君が代にこだわった教育を進めるなどといった右翼、軍国主義的な言動を繰り返すようではおしまいだ。 渡辺にしても小沢にしても、橋下に迎合する余り、橋下のそのような政策を不問にしてはいけない。ましてやに同調してはいけない。 ------------------------- ■ 大阪府民が橋下氏を勝たせたのはドイツ国民がヒットラーを 勝たせたのと同じ! 「杉並からの情報発信です(2011.11.29)」より ・冒頭の表は平松氏が大阪市長を務めた時期(2007年12月19日から現在まで)を含む大阪市の「市債残高」の推移と橋下徹氏が2年半府知事を務 めた時期(2008年2月6日ー2011年10月31日)の「大阪府負債残高」の推移を示しています。 結論から言いますと、平松大阪市長は在任期間4年間で市債残高を約600億円削減したのに対し、橋下府知事は在任期間2年半で約3000億円増加させているのです。 ------------------------ ■ 橋下氏の正体 「真実の扉(2011.11.28)」より ・氏の正体は2005年に出版された『図説・心理戦で絶対に負けない交渉術』(日本文芸社)という本の中に書いてあるとのことです。 まずこのお方、人を騙すことを悪いと思っていません。 目的のためなら手段を選ばないという姿勢を勧めています。 「実際には存在しないレトリックによる利益だ。不利益の回避によって感じさせる“実在しない利益”とも言える(6頁)」 ------------------------- ■ 大阪ダブル選で橋下連合が勝利。デーブ・スペクタープロデュースの橋下徹による大阪のシオニスト植民地化。 「スロウ忍ブログ(2011.11.28)」より ・「既得権益との戦い」(笑)を錦の御旗に推し進められた“弱者切捨て”と“官僚焼け太り”の“コイズミカイカク”の第二段が、今度は大阪から開始されるわけだ。此れから更なる地獄へ叩き落されるであろう大阪府民への見返りは、“数字だけの”虚しい好景気である(プ ------------------------- ■ 大阪市の水道事業を外資に売却したいだけのことだ。 「超高層マンション スカイヲーカー(2011.11.28)」より ・橋したを操る国際金融資本の次なる一手は、大阪市の保有する事業を民営化させ、株式会社にしてその株の大半を買収して支配下に収めてしまうことだ。その目玉はなんといっても、水道事業であり再開発事業だろう。特に大阪市長は、公共事業に絶大な許認可権限を持ってるから、ここを押さえてしまうと外資や外資傘下の事業体がおいしい事業の参入が容易になるのだ。 ・従来、カネがなくて水道代を払わなくても公共団体である大阪市水道事業体は水道を止めなかったが、外資傘下の水道会社は水を売って収益を上げることが目的であって、商売にならない貧困人の福祉に相手にしている余裕はないのだ。つまり、水道代が滞れば即ストップだ。つまり、水道の民営化は貧困人どもの生存権を侵害することになる。終局的にはそれが狙いだ。大阪市の生活保護給付を財政悪化を理由に縮小、ストップし、水道代の払えない貧困人どもから生存に絶対に必要な水を取り上げる。全く、悪魔の所業そのものだ。今後、貧困人に優しかった大阪市は、貧困人を大量虐殺する悪魔の支配する団体に変化するだろう。 ------------------------ ■ 橋下徹氏・大阪維新の会・ハシズム独裁唯一最大の弱点 それは・・・ 「Everyone says I love you !(2011.11.26)」より ・大阪市議会では維新の会は野党ですから、もう橋下氏の思うようには行きません。職員も橋下氏のやり方には猛反発していますから、橋下氏が立ち往生することは必定でしょう。 ------------------------ ■ やはり! 植草一秀が橋下徹一派の圧勝を事実上手放しで賛美 「kojitakenの日記(2011.11.28)」より ・植草は、 橋下氏の政治行動を全面支持するものでないし、橋下氏の主張のなかには正しくない主張がいくつも含まれているとも考えている。 とは書くものの、橋下の行動のどの部分を支持しないのか、橋下の「正しくない主張」とは何なのかということを一切示していない。 ------------------------ ■ 大阪市長選:平松邦夫前市長に光あれ!~前市長の残した実績を最大限の賛辞を持って称えたい 「木走日記(2011.11.28)」より ・いかがでしょうか、読者の皆さん。 平松さんは派手さはありませんでしたが、破綻寸前の大阪市の財政を4年間でここまで改善してきたのです。 彼が一地方自治体における残した実績は地味ですが素晴らしいものです。 その間にリーマンショックの大不況もある中でこれらの実績を残した平松さんの政治手腕を、同時期国政において無策にも何も財政問題で対応できなかった麻生、鳩山、菅、野田政権の体たらくと対比して見てください。 私は平松前市長の残した実績を最大限の賛辞を持って称えたい。 平松邦夫前大阪市長に光あれ! 本当にご苦労様でした。 ※ 【支持?】 ★ 橋下市長はイヤ!大阪市職員が大量退職…その数650人 「zakzak(2012.1.19)」より ・大阪市の人件費は年間約2400億円にのぼる。橋下氏は昨年11月の当選直後から「民意を無視する職員は大阪市役所から去ってもらう」と、早々に“宣戦布告”。就任後には給与や人員減などによる人件費2割カットを目標に掲げた。 早期退職制度は退職金が最大2割増しとなるだけに、居心地が悪くなる前に逃げるが勝ち-との判断が働いたのか。 ■ 大阪市職員大量退職。上司が嫌いなんだって 「あるウソつきのブログは…(2012.1.19)」より ・うむ。着々と膿が出つつあるな。 これだけで、橋下氏を支持した甲斐があった。正直、良い気味だと思う。これからも頑張ってほしい。 今回辞めた連中は、コネ入社がバレたら退職金すらももらえない可能性を恐怖したどうしようもないカス以外はホント、アホだと思う。 人件費削減の為、早期退職者を募る必要がまったくない。しっかりカタにはめられた感がある。 賭けてもいいが、辞めた連中に次の職なんて絶対にない。 前職をスキルシートで見た段階で、少なくとも中小の零細企業ですら、書類ではねられるだろう。ウチも例外ではない。 ■ 大阪ダブル選挙で橋下氏が圧勝した意味 「ケンミレ株式情報(2011.11.28)」より ・これまでは小泉元総理の息子が出てくるまで日本は暗黒の時代が続くだろうと思っていましたが、今回の橋下氏の過去から現在の行動や思想を聞いて、もしかしたら「橋下氏が日本を変える人」になるかもしれないと漠然と思いました。 ------------------------- ■ 今の日本は「政治と官僚とマスコミと一部の資本家が利益を独占」し、国民は収入減や失業の中で「何も言わない国民」になってしまいました。 「株式日記と経済展望(2011.11.30)」より ・官僚の言いなりになっていては国民の支持率は下がる一方であり、国民の支持率が高ければ官僚も抵抗は出来ないだろう。マスコミも独裁者だと書きたてるのでしょうが、それくらいの政治家が出てこなければ財政の建て直しは出来ない。 ------------------------- ■ 大阪市長選=古い体制は打ち砕かれる! 「軍事評論家=佐藤守のブログ日記(2011.11.28)」より ・そして大阪でも「ジャスミン革命?」の前兆が現れた。大阪市長選挙で、維新を唱える橋下氏が、旧体制にしがみつく候補者を破って大勝したのである。 ------------------------- ■ 組織もマスコミも橋下徹と大阪市民に惨敗・大阪市長と大阪府知事のダブル選挙・大阪市長選の投票率は40年ぶりに6割超えの60.92%!・平松邦夫獲得票1位は生活保護率1位の西成区・当確後も印象操作するフジテレビ「Mr.サンデー」 「正しい歴史認識、国益重視の外交、核武装の実現(2011.11.28)」より ・このように、生活保護の不正受給者など既得権益を守ろうとする層は主に平松に投票し、改革を望んだ層は橋下に投票した傾向があったと思われる。 既存政党も、民主党だけでなく、自民党も共産党も社民党も、平松を支持した。 大阪市役所の公務員なども、平松を支持した。 【容認?】 ■ 橋下維新の会が次期衆議院選に300人を擁立! 「まさおっちの眼(2012.1.21)」より ・「不必要な部署があれば解体し、不要人員を解雇することができる。誰もその法律を使わなかっただけですよ」、そういう橋下市長は今市役所職員の削減を目指している。こういう橋下氏に賛同する国民は多いに違いない。一歩も前に進まない国民の国政に対する不満が、次期衆議院選では橋下維新の会の擁立する300人の支持票となって現れるだろう。善くも悪くも、もはや自民・民主の時代ではなくなるだろう。 ■ 選挙で信得ることが政策正統性原点の大阪冬の陣 「植草一秀の『知られざる真実』(2011.11.28)」より ・私は橋下氏の政治行動を全面支持するものでないし、橋下氏の主張のなかには正しくない主張がいくつも含まれているとも考えている。しかし、具体的な政策方針に対する正当な批判を示すのならともかく、マスメディアの一角を占める俗悪週刊誌などが、束になって橋下氏に対する個人攻撃を展開したのはあまりにも異様であった。 ------------------------- ■ 「独裁者か真のリーダーか」、だってさw 「ネットゲリラ(2011.11.28)」より ・独裁者というのがハシゲを指しているのは言うまでもないんだが、だとすると、平松が「真のリーダー」という結論になってしまうわけで、ここまで露骨に片方にテコ入れする報道なんざ、見た事ないんだがw 【資料】 ☆ 徹底比較! 橋下vs平松 「選挙JAPAN(2011.11.9)」より ・11月27日に迫った大阪市長選挙。橋下・平松両氏がいがみ合っていることばかりクローズアップされがちだけど、ここでは、ホントに仲が悪いの? 大阪をどうしていくつもり? など、さまざまな疑問を読み解くために、過去の発言や政策を対比します。待ったなしの真っ向勝負、ガチンコのぶつかり合いの末に市長になるのはどっち? あなたなら、どちらのリーダーについて行く? 【報道】 ★ 石原都知事「バンザイ」「大阪栄えないと東京が迷惑」 「産経新聞(2011.11.28)」より ・橋下徹氏率いる「大阪維新の会」が大阪府知事、大阪市長のダブル選挙を制したことを受け、橋下氏を支援していた東京都の石原慎太郎知事は28日、記者団の取材に応じ、開口一番、「バンザイ」とおどけてみせた。 魚拓 ------------------------- ★ 選挙:大阪ダブル選 記者座談会 橋下人気、突破力期待も 「毎日新聞(2011.11.28)」より ・前大阪府知事の橋下徹氏(42)率いる大阪維新の会が27日、府知事選、大阪市長選ともに圧倒的な勝利を収めた。それぞれの勝因と敗因は何か。選挙結果は何をもたらすのか。「大阪秋の陣」の現場を、候補らとともに走り回ってきた記者たちが、選挙中に書ききれなかったエピソードや今後の課題を語り合った。 魚拓1 / 魚拓2 / 魚拓3 ------------------------- ★ 民自公すべてを食い尽くした橋下、松井両氏 「産経新聞(2011.11.27)」より ・年代別では、70歳以上の51・5%が平松氏に投票したものの、他の年代ではいずれも6割以上が橋下氏に投票。30代では74・2%が橋下氏に投票した。 魚拓1 / 魚拓2 .
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ファーストカメラワークス時代(戦前) 「セミ・ファーストの使い方」1940年 株式会社栗林写真機械製作所時代 1951年版カメラ年鑑:カロロン 1951年11月20日:カロロン、ペトリー、カロロンS 1952年版カメラ年鑑:カロロン、ペトリー、カロロンS 1954年版アサヒカメラ年鑑:ペトリーフレックス、カロロンRF 1955年版カメラ年鑑:ペトリスーパーV、ペトリRF、ペトリスーパー 栗林写真工業株式会社時代 1956年版カメラ年鑑:ペトリ35F2.8、ペトリRF120 1957年版カメラ年鑑:ペトリ35F2.8、ペトリオートメイト 全連通報1958年3月号:ペトリF2 全連通報1958年3月号(?):ペトリF2 1959年版カメラ年鑑:ペトリ2.8 1960年版カメラ年鑑:ペトリペンタ 1961年版カメラ年鑑:ペトリ1.9、ペトリEB、ペトリハーフ 1961年コンシューマーno.1:ペトリペンタV2、ペトリ7、ペトリ7 1.8 1962年版カメラ年鑑:ペトリペンタV2、ペトリ7 ペトリカメラ株式会社時代 1963年版カメラ年鑑:ペトリ7、ペトリハーフ7、ペトリプレスト、ペトリタッチ、ペトリ8 1964年版カメラ年鑑:ペトリ7S、ペトリハーフ7、ペトリペンタV2 1965年版カメラ年鑑:ペトリペンタV2、ペトリペンタV3、ペトリフレックス7 1966年版カメラ年鑑:ペトリV3フレックス、ペトリV6、ペトリフレックス7、ペトリオートラピッド 1967年版カメラ年鑑:V6F2、FT 1968年版カメラ年鑑:V6F2、FT 1969年版カメラ年鑑:V6F1.8、カラー35 1970年版カメラ年鑑:FT、V6F1.8、カラー35 アサヒカメラ1970年12月号:V6II、FTEE 1971年版カメラ年鑑:V6、V6II、FTEE,FT ペトリ7S広告(時代不明)
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視点を回転行列で回転させます。 sinやcosなど三角関数を使っても回転はできますが非常に精度が低く誤差が大きいです。 3D座標で回転後の座標を求める場合は回転行列を使った方が良いです。 #include d3d9.h #include d3dx9.h #include dinput.h #define SAFE_RELEASE(p) {if(p){(p)- Release();(p)=NULL;}}//安全に解放する LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;//Direct3D9 LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;//レンダリングデバイス LPD3DXFONT g_pFont = NULL;//フォント LPD3DXMESH pMesh = NULL;//メッシュ D3DMATERIAL9* pMaterials = NULL;//マテリアル LPDIRECT3DTEXTURE9* pTextures = NULL;//テクスチャ LPD3DXMESH pTailMesh = NULL;//メッシュ D3DMATERIAL9* pTailMaterials = NULL;//マテリアル LPDIRECT3DTEXTURE9* pTailTextures = NULL;//テクスチャ D3DXVECTOR3 pos[4]; DWORD dwNumMaterials = 0; DWORD dwNumMaterials2 = 0; D3DXMATRIXA16 matWorld,matPosition[4]; float angle = 0; //テキスト描画 void TextDraw(LPD3DXFONT pFont,char* text,int X,int Y) { RECT rect={X,Y,0,0};//描画位置 //スプライトポインタ(無くても良し),描画文字,文字数(-1で全部),描画範囲,フォーマット,色 pFont- DrawText(NULL, text, -1, rect, DT_LEFT | DT_NOCLIP, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)); } //Direct3D初期化 HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) { //Direct3Dを生成する if(NULL==(g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))){return E_FAIL;} //デバイス生成用のパラメーター D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;//パラメーター構造体 ZeroMemory( d3dpp, sizeof(d3dpp) );//ゼロで初期化 d3dpp.Windowed = TRUE;//ウインドウモードで起動 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//バックバッファのスワップエフェクト Direct3Dにスワップエフェクトをまかせる d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;//バックバッファのフォーマット今表示されているモニタの設定と同じ d3dpp.BackBufferCount = 1;//バックバッファの数 d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;//マルチサンプリングは行わない d3dpp.MultiSampleQuality = 0;//マルチサンプリングは行わないので0 d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;//Direct3Dに深度バッファの管理をまかせる d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;//深度バッファのフォーマット(通常はこの値で問題ない) d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//カバーウィンドウ=アプリケーションのウィンドウ d3dpp.Flags = 0;//フラグは使わない d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;//今のリフレッシュレートをそのまま使う d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;//モニタの垂直回帰を待つ //Direct3Dデバイスの生成 HAL(ハードウェアアクセラレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //HALが駄目ならHEL(ソフトウェアエミュレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //駄目なら終了 return(E_FAIL); } } //フォントの生成 MSゴシック //デバイス,文字高さ,文字幅,フォントスタイル,ミップマップのレベル,斜体にするかどうか,文字セット,出力精度,出力品質,フォントピッチとファミリ,フォント名,フォントポインタ HRESULT hr = D3DXCreateFont( g_pd3dDevice, 20, 0, FW_HEAVY, 1, false, SHIFTJIS_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE, MS ゴシック , g_pFont ); if FAILED(hr){return(E_FAIL);} // Xファイルからメッシュをロードする LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer = NULL; if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX( box.x , D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_pd3dDevice, NULL, pD3DXMtrlBuffer, NULL, dwNumMaterials, pMesh ) ) ) { MessageBox(NULL, Xファイルの読み込みに失敗しました ,NULL, MB_OK); return E_FAIL; } D3DXMATERIAL* d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer- GetBufferPointer(); pMaterials = new D3DMATERIAL9[dwNumMaterials]; pTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[dwNumMaterials]; for( DWORD i=0; i dwNumMaterials; i++ ) { pMaterials[i] = d3dxMaterials[i].MatD3D; pMaterials[i].Ambient = pMaterials[i].Diffuse; pTextures[i] = NULL; if( d3dxMaterials[i].pTextureFilename != NULL lstrlen(d3dxMaterials[i].pTextureFilename) 0 ) { if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, d3dxMaterials[i].pTextureFilename, pTextures[i] ) ) ) { MessageBox(NULL, テクスチャの読み込みに失敗しました , NULL, MB_OK); } } } pD3DXMtrlBuffer- Release(); LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer2 = NULL; if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX( tail.x , D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_pd3dDevice, NULL, pD3DXMtrlBuffer2, NULL, dwNumMaterials2, pTailMesh ) ) ) { MessageBox(NULL, Xファイルの読み込みに失敗しました ,NULL, MB_OK); return E_FAIL; } D3DXMATERIAL* d3dxMaterials2 = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer2- GetBufferPointer(); pTailMaterials = new D3DMATERIAL9[dwNumMaterials2]; pTailTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[dwNumMaterials2]; for( DWORD i=0; i dwNumMaterials2; i++ ) { pTailMaterials[i] = d3dxMaterials2[i].MatD3D; pTailMaterials[i].Ambient = pTailMaterials[i].Diffuse; pTailTextures[i] = NULL; if( d3dxMaterials2[i].pTextureFilename != NULL lstrlen(d3dxMaterials2[i].pTextureFilename) 0 ) { if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, d3dxMaterials2[i].pTextureFilename, pTailTextures[i] ) ) ) { MessageBox(NULL, テクスチャの読み込みに失敗しました , NULL, MB_OK); } } } pD3DXMtrlBuffer2- Release(); // Zバッファー処理を有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE ); // ライトを有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, TRUE ); // アンビエントライト(環境光)を設定する g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0x00111111 ); // スペキュラ(鏡面反射)を有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,TRUE); return S_OK; } //終了時解放処理 VOID Cleanup() { SAFE_RELEASE(pTailMesh); SAFE_RELEASE(pMesh); SAFE_RELEASE(g_pFont); SAFE_RELEASE(g_pd3dDevice); SAFE_RELEASE(g_pD3D); } //レンダリング VOID Render() { //デバイスが無いなら終了 if(NULL==g_pd3dDevice){return;} angle=angle+0.01f; //ワールドトランスフォーム(絶対座標変換) D3DXMatrixIdentity( matWorld); // ビュートランスフォーム(視点座標変換) D3DXVECTOR3 vecEyePt( 0.0f, 3.0f,-2.5f ); //カメラ(視点)位置 D3DXVECTOR3 vecLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f );//注視位置 D3DXVECTOR3 vecUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f );//上方位置 D3DXMATRIXA16 matView,matHeading,matCameraPos; D3DXMatrixIdentity( matView); D3DXMatrixRotationY( matHeading,angle); D3DXMatrixLookAtLH( matCameraPos, vecEyePt, vecLookatPt, vecUpVec ); D3DXMatrixMultiply( matView, matView, matHeading); D3DXMatrixMultiply( matView, matView, matCameraPos); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_VIEW, matView ); // プロジェクショントランスフォーム(射影変換) D3DXMATRIXA16 matProj; D3DXMatrixPerspectiveFovLH( matProj, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 100.0f ); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_PROJECTION, matProj ); // ライトをあてる 白色で鏡面反射ありに設定 D3DXVECTOR3 vecDirection(1,-1,1); D3DLIGHT9 light; ZeroMemory( light, sizeof(D3DLIGHT9) ); light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL; light.Diffuse.r = 1.0f; light.Diffuse.g = 1.0f; light.Diffuse.b = 1.0f; light.Specular.r=1.0f; light.Specular.g=1.0f; light.Specular.b=1.0f; D3DXVec3Normalize( (D3DXVECTOR3*) light.Direction, vecDirection ); light.Range = 200.0f; g_pd3dDevice- SetLight( 0, light ); g_pd3dDevice- LightEnable( 0, TRUE ); //バックバッファのクリア g_pd3dDevice- Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(100,100,100), 1.0f, 0 ); //シーンの開始 if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice- BeginScene())) { //ここに処理内容を書く D3DXMatrixIdentity( matWorld); D3DXMatrixTranslation( matPosition[0],pos[0].x,pos[0].y,pos[0].z); D3DXMatrixMultiply( matWorld, matWorld, matPosition[0]); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_WORLD, matWorld ); for( DWORD i=0; i dwNumMaterials2; i++ ) { g_pd3dDevice- SetMaterial( pTailMaterials[i] ); g_pd3dDevice- SetTexture( 0, pTailTextures[i] ); pTailMesh- DrawSubset( i ); } for(DWORD j=1;j 4;j++) { D3DXMatrixIdentity( matWorld); D3DXMatrixTranslation( matPosition[j],pos[j].x,pos[j].y,pos[j].z); D3DXMatrixMultiply( matWorld, matWorld, matPosition[j]); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_WORLD, matWorld ); for( DWORD i=0; i dwNumMaterials; i++ ) { g_pd3dDevice- SetMaterial( pMaterials[i] ); g_pd3dDevice- SetTexture( 0, pTextures[i] ); pMesh- DrawSubset( i ); } } TextDraw(g_pFont, ビュートランスフォーム:行列の回転 ,0,0); //シーンの終了 g_pd3dDevice- EndScene(); } //バックバッファを表画面に反映させる g_pd3dDevice- Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); } //メッセージプロシージャ LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch( msg ) { case WM_DESTROY //終了時 Cleanup(); PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT //ウインドウ描画時 Render(); return 0; case WM_SIZE //ウインドウサイズ変更時 InvalidateRect(hWnd,NULL,true);//画面更新 return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); } //メイン関数 INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT ) { //ウインドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, Window1 , NULL }; RegisterClassEx( wc ); //タイトルバーとウインドウ枠の分を含めてウインドウサイズを設定 RECT rect; SetRect( rect,0,0,640,480); AdjustWindowRect( rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); rect.right=rect.right-rect.left; rect.bottom=rect.bottom-rect.top; rect.top=0; rect.left=0; //ウインドウの生成 HWND hWnd = CreateWindow( Window1 , Hello DirectX9 World !! , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right, rect.bottom, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); //TailとBox用の座標を初期化 pos[0].x=0; pos[0].y=-0.25; pos[0].z=0; pos[1].x=0.25; pos[1].y=0; pos[1].z=-0.25; pos[2].x=0.75; pos[2].y=0; pos[2].z=0.75; pos[3].x=-0.25; pos[3].y=0; pos[3].z=-0.75; //Direct3D初期化 if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { //ウインドウ表示 ShowWindow(hWnd,SW_SHOWDEFAULT); UpdateWindow(hWnd); //メッセージループ MSG msg; while( GetMessage( msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } } UnregisterClass( Window1 ,wc.hInstance); return 0; }
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カメラ 多分マリオギャラクシー改造の中で最難関のカメラいじり。 コツは設定項目理解、慣れです。 General(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) version 基本は196631 id カメラを識別するもの no 基本0 camtype 一番多く設定されているのはCAM_TYPE_XZ_PARA camint カメラが切り替わるときの速度、0だとパッと切り替わる。基本120 camendint 詳細不明 gndint 詳細不明、160をよくみかける angleA カメラのX角度(ラジアン) angleB カメラのY角度(ラジアン) num1 詳細不明、基本0 num2 詳細不明、基本0 dist マリオからの距離、基本は1000~2000 roll カメラの傾き(ラジアン)、基本0 upper 詳細不明、基本0.3 lower 詳細不明、基本0.1 uplay 詳細不明、基本300 lplay 詳細不明、基本800 evrfrm 詳細不明、基本0 evpriority 詳細不明、基本0 loffset 詳細不明、基本0 loffsetv 詳細不明、基本0 pushdelay 詳細不明、基本120 pushdelaylow 詳細不明、基本120 updown 詳細不明、基本120 fovy 詳細不明、基本45 Vectors(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) woffset.X 詳細不明、基本0 woffset.Y 詳細不明、基本200 woffset.Z 詳細不明、基本0 wpointX 固定カメラ座標X、基本0 wpointY 固定カメラ座標Y、基本0 wpointZ 固定カメラ座標Z、基本0 axisX 詳細不明、基本0 axisY 詳細不明、基本0 axisZ 詳細不明、基本0 vpanaaxisX 詳細不明、基本0 vpanaaxisY 詳細不明、基本1 vpanaaxisZ 詳細不明、基本0 upX 詳細不明、基本0 upY 詳細不明、基本0 upZ 詳細不明、基本0 Flags(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) vpanuse 詳細不明、基本☑あり flag.noreset 詳細不明、基本☑無し flag.nofovy 詳細不明、基本☑無し flag.lofserpoff 詳細不明、基本☑無し flag.antibluroff 詳細不明、基本☑無し flag.collisionoff 詳細不明、基本☑無し flag.subjectiveoff 詳細不明、基本☑無し gflag.thru 詳細不明、基本☑無し gflag.enableEndErpFrame 詳細不明、基本☑無し gflag.camendint 詳細不明、基本☑無し eglag.enableErpFrame 詳細不明、基本☑無し eflag.enableEndErpFrame 詳細不明、基本☑無し はじめに Dossun2でBCAM Editorを開きましょう カメラは既存のものを改変するのがおすすめです(コピー機能が無いので)既存のものすら埋まってきたらAdd entryで追加しましょう。 idとは カメラのidはたくさんの種類があります c 0000 通常のカメラID s 0000 SpawnのカメラID e シナリオスターター 000 00番目 シナリオスターターのカメラID c 0000 c 0000はCameraAreaに使われます CameraAreaのCameraIDを1にした場合c 0001のカメラを設定することになります。 s 0000 s 0000はStarting points(spawn)に使われます Starting pointsのCameraIDを1にした場合s 0001のカメラを設定することになります。 e シナリオスターター 000 00番目 e シナリオスターター 000 00番目はScenarioStarterに使われます ScenarioStarterのCameraIDを1にした場合e シナリオスターター 001 00番目のカメラを設定することになります。 00番目は詳細不明、基本0です. angleとは angleAとangleBの数値を変えることによってカメラがどの角度でマリオを映すのか変わってきます。 この作業はshow axisが重要になってくるのでONにしましょう。 angleAが5.382 angleBが0.482のカメラ角度↓ どう見えるのか勘で設定するのは難しいです、なので私はこの表を使っています↓ 表の使い方 まず表を見やすい方向にペイントなどで回転させましょう、方向は作っているギャラクシーによって異なります。 この画像のギャラクシーの場合は↓ このような方向に↓(旧画像です) 準備ができたらカメラの角度をホワイトホールなどで位置決めしましょう。 もしもこのようなカメラにしたいと思ったら、表で言うと4の角度なので angleAを4.232 angleBを0.432ぐらいにしましょう。 そうすればこのような角度のカメラになるはずです... distとは マリオとカメラの距離です distが900の場合(画像は約です) distが1800の場合(画像は約です) これでカメラエリアの大まかな設定は終了です あとはホワイトホールでカメラエリアを設置しidを同期させれば完璧です。 他の項目は基本値に合わせることを推奨します。 その他のカメラタイプ設定 CAM_TYPE_TOWER wpointで指定された中心を軸に映すカメラです このカメラが使われているギャラクシー General(CAM_TYPE_TOWERのおすすめ設定) version 基本は196631 id カメラを識別するもの no 基本0 camtype CAM_TYPE_TOWERにすること camint カメラが切り替わるときの速度、0だとパッと切り替わる。基本120 camendint 詳細不明 gndint 詳細不明、160をよくみかける angleA カメラのX角度(ラジアン)基本0.95 angleB カメラのY角度(ラジアン)基本0.349 num1 詳細不明、基本0 num2 詳細不明、基本0 dist マリオからの距離、基本は1000~2000 roll カメラの傾き(ラジアン)、基本0 upper 詳細不明、基本0.3 lower 詳細不明、基本0.1 uplay 詳細不明、基本300 lplay 詳細不明、基本800 evrfrm 詳細不明、基本0 evpriority 詳細不明、基本0 loffset 詳細不明、基本0 loffsetv 詳細不明、基本0 pushdelay 詳細不明、基本120 pushdelaylow 詳細不明、基本120 updown 詳細不明、基本120 fovy 詳細不明、基本45 Vectors(CAM_TYPE_TOWERのおすすめ設定) woffset.X 詳細不明、基本0 woffset.Y 詳細不明、基本500 woffset.Z 詳細不明、基本0 wpointX 固定カメラ座標X、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること wpointY 固定カメラ座標Y、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること wpointZ 固定カメラ座標Z、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること axisX 詳細不明、基本0 axisY 詳細不明、基本1 axisZ 詳細不明、基本0 vpanaaxisX 詳細不明、基本0 vpanaaxisY 詳細不明、基本1 vpanaaxisZ 詳細不明、基本0 upX 詳細不明、基本0 upY 詳細不明、基本0 upZ 詳細不明、基本0 FlagはCAM_TYPE_XZ_PARAと一緒です おすすめの設定 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/tuneyuki/pages/14.html
独断と偏見で、カメラについて語る。 一眼レフOlympus E-420 Sony NEX-3 Sigma DP1(s) コンパクトデジカメIXY Digital 一眼レフ Olympus E-420 ほげ Sony NEX-3 http //dc.watch.impress.co.jp/docs/review/newproduct/20100601_371489.html 2010年6月10日発売!16mmパンケーキセットで65,000円程度!や、安い・・・。 コンパクトデジカメサイズで、一眼レフと同じセンサーで画質抜群!(APS-Cサイズ) 動画も撮れる!(720 x 480 Mpeg-4) パンケーキレンズにワイドコンバータ(2010年秋発売予定(TT))で、18mmの画角に!しかも、コンバータの価格は13,000円程度!信じられない安さだ! ちなみに、魚眼コンバータ、価格15,000円程度も6月発売予定!素晴らしい! 発売日にヨドバシで触ってきた限りでは、操作系もまずまず! 焦点距離は、35mm換算のためには、1.5倍することとなる。16mmレンズの場合は、24mmになる。 Sigma DP1(s) コンパクトデジカメサイズで、一眼レフと同じセンサーサイズ(APS-C)なので、画質抜群! 28mm単焦点 アウトレットが3万円台前半で入手できるので、手軽に一眼クオリティの撮影を楽しみたい場合には、良い選択肢と言えるだろう! オートフォーカスが遅い(世間的に言われているほど遅くないと思ったが)ので、マニュアルフォーカスをメインで使うことになるだろうが、操作は単純なので、問題ない。 コンパクトデジカメ IXY Digital ほげ
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カメラの設計者を探してみよう(2011.12) 古いカメラを使ったり集めたりすると「このカメラやレンズを作ったのは誰だろう?」と疑問がわくことがある。 米谷美久氏(オリンパスペンやOM-1の設計者)のような有名人はいるが、多くのカメラ、レンズ設計者の名前は 歴史の中に消えつつある。そんな技術者を探してみたい人にちょっとしたガイドとなれば幸いである。 カメラ、レンズの設計者を探す方法はいくつかある。 1.「写真工業」誌の目次検索をする 「写真工業」誌は、写真工業出版社が1952年から2008年まで出版していた雑誌である。 この雑誌に当時の新製品の技術解説として設計の中心人物が寄稿していることがよくあった。 「写真工業」誌の目次検索は下記のHP日本カメラ博物館の蔵書検索からできる。 http //jcii-cameramuseum.opac.jp/freefind.cgi 例としてペトリハーフを検索してみよう。 フリーワードに「ペトリハーフ」を入力し、「逐次刊行物」をチェックして「検索開始」ボタンを押す。 いくつか雑誌が表示されるが、「写真工業」誌を選択し、出てきた記事名と著者をチェックする。 「技術資料」と書かれている記事は、開発担当者が書いていることが多い。 ペトリハーフの技術資料は柳沢明氏が執筆していることが分かった。柳沢氏の名前で蔵書検索を行うと 他のペトリのカメラについても10編ほど技術資料を執筆しているので、ペトリの中心的な開発者で あったことが推察できる。 日本カメラ博物館に行くか、近くの図書館に蔵書があれば記事を読むことができるし、 日本カメラ博物館に頼めば記事の郵送も可能である。(関東以外の方限定、1頁70円+送料) 2.特許、実用新案検索を行う 特許の場合はカメラの機構の一部分について述べられていることが多いので、どのカメラに関係した ものであるかわからないことが多い。カメラの発売時期やメーカー名で絞り込み、特徴のある機構を カメラと特許の中から探し出すとよい。 検索は古い特許についてはキーワード検索ができない。特許庁では平成5年が限界であるが、 ULTRA Patentでは昭和40年代の特許まで無料で検索できる(表示は有料)。 https //www.ultra-patent.jp/Search/Search+.aspx 昭和40年代以前の特許についてはFI検索を行って地道に探す。 拙稿「Canon 50mm F0.95を計算してみる」を参照のこと。 FIを調べるには特許庁の「パテントマップガイダンス」のキーワード検索をつかうとよい。 http //www5.ipdl.inpit.go.jp/pmgs1/pmgs1/pmgs よく使うFIは G03B19/00(カメラ全般)、G03B7/00(カメラと露出)、G02B9/00(レンズ)等である。 例としてペトリ一眼レフのクイックリターンミラーの一軸カムシャフト駆動方式の実用新案(実開昭37-19038)を示す。 FI検索で絞り込んだ特許を 1.で見つけた柳沢明氏の名前を頼りに一件一件特許を地道に確認してゆく作業となる。 3.意匠検索を使う 特許庁の特許電子図書館では特許検索のほかに意匠検索も行うことができる。意匠登録の書類にはカメラの写真と 創作者(設計者かデザイナー)の名前が載っているので、カメラの設計者を知る良い手掛かりになる。 すべてのメーカーが常に意匠登録をしているとは限らないのだが、有用なツールである。 意匠検索は次のように行う。 特許電子図書館の意匠検索のロゴから「日本意匠分類・Dターム検索」を選ぶ。 http //www.ipdl.inpit.go.jp/Isyou/idtermb.ipdl?N0000=106 意匠の出願日を指定し、旧日本意匠分類(J320:カメラ、J320A:カメラ(一眼レフ型)、J320B(透視ファインダー型))を入力する。 右側だけ出願日を指定するとその日までの意匠出願が閲覧できる。 検索ボタンを押すとhit件数が表示されるので、結果があった場合はリストボタンを押して一覧表示する。 一覧表示では画像が見ずらいので、画像をクリックして拡大するとカメラの形状が確認できる。 より高品質な画像が見たい時はpdf表示をクリックする。 一例として、ミノルチナSの意匠公報を示す。開発者(またはデザイナー)が、寺田英輔、秋岡芳夫の両氏であることが分かる。 4.米国意匠検索をする 米国特許のHPからも意匠検索ができる。日本ばかりでなく、欧米のカメラも検索可能である。 米国特許庁の検索ページにアクセスする。 http //patft.uspto.gov/netahtml/PTO/search-adv.htm Queryの欄に検索条件を入力する。全文検索は1976年以降なので、米国意匠分類(CCL)で検索するとよい。 カメラに関係する米国意匠分類は日本の特許庁HPで調べられる。例として CCL/D16/218 を入力する。 http //www.ipdl.inpit.go.jp/D_GUIDANCE/UsToJp/D16.html Select Yearsの欄は1790 to present を選択する。 searchを押して検索すると数百件以上結果が表示される。PAT No. の頭文字がDのものが意匠特許である。 古い意匠が目当てなので、Jump to に適当な数を入れて古い意匠から見てゆく。 例としてミノルチナPの米国意匠特許を示す。開発者(またはデザイナー)が、白松正、寺田英輔の両氏であることが分かる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このようにしてネットで検索できる資料の中からカメラ、レンズの設計者を検索することができる。 古いカメラの場合にはその設計者は亡くなっているか、資料が残っていない場合がほとんどである。 名前がわかることで、歴史の中に消えた設計者たちがより身近に感じられれば良いなと思うのである。
https://w.atwiki.jp/free_nippon/pages/225.html
あれは、平成十九年。道頓堀の橋の下のヘドロ。じゃなかった。 闇金融顧問弁護士から、三流お笑いタレントから知事になった 橋下徹の大阪府知事就任の第一声は 「大阪府は破産会社!」 「オレは歴代の知事の様にバラマキで負担を将来に先送りしない!」 退任時には 「大阪府を優良会社にしてあげた!」 「貯金を一千万円も積み立ててあげた!」 これらの強気の政治パフォーマンス(私に言わせれば子供の稚拙な自慢大会)は繰り返し繰り返し幾度となく新聞テレビで流されたようなので何をどうしたら再建出来たのか?という肝心の部分が解らずに。橋下は凄い!偉い!という刷り込みがされたままの方が殆どだと思います。 しかしその一方で、大阪府は新たな府公債発行に当たっては、総務省の許可を得なければならない「起債許可団体」にまで転落してしまいました。この事はご存じの方は少ないはずです。 橋下が本当に赤字を克服して大阪府を立て直したのであるのならば、こんな事は起きないはずです。 何故なのでしょうか? 国家や地方自治体は、債権を国民や金融機関に売って当座の運用資金を確保します。 国家が売る債券を「国債」 地方自治体などが売る債券を「地方債」と呼びます。 国債は発行しすぎて債務超過となった場合は売られた債券が日銀で通貨を発行して回収することによって回収することが出来ます。 しかし、地方債の場合、自治体には通貨発行権を持ち合わせいない為、債権の発行しすぎで債務超過となった場合、買い戻すことが難しくなります。そこで「実質公債比率」と呼ばれる厳しい規制が設けられています。 これは、地方自治体の収入に対する負債金返済の割合を定めた物です。 収入に対して返済しなければならない債権の割合が18パーセントを超えてしまった場合、新たな地方債の発行には総務大臣の承認が必要となります。 これを起債許可団体に転落した。と言います。 人間で言えば借金で首が回らなくなって、弁護士に相談に行く状態です。 維新の会の橋下府政、後任の松井府政によってここまで財政が悪化しました。 更に収入に対し返済しなければならない負債の割合が25パーセントを超えてしまった場合は、新たな地方債の発行には厳しい制限が課せられます。 これを健全化団体に転落した。と言います。 人間で言えば、銀行にも消費者金融にもブラックリストが回ってしまい、ヤクザの闇金融から金を借りるしか無い状態です。 更に35パーセントを超えてしまった場合には、事実上地方債の発行は出来なくなります。 人間で言えば自己破産して夜逃げするしかない状況です。 橋の下のヘドロ君は維新の会が大阪府を立て直した!とテレビや新聞や週刊誌で大々的に宣伝しているにも関わらず何故こんな事が起きてしまったのでしょうか? 大阪府議会でこの犯罪行為と呼んでも過言ではない悪質な府民への背信行為の究明と解決に取り組んで居られる「宗清皇一」議員の記事をご紹介致します。 http //munekiyo.blog66.fc2.com/page-4.html 1.これまで歴代知事は負債返済の為に毎年の大阪府の収入の中から毎年二~三千億円程積み立てて来ていた。これを減債基金と呼ぶ。 2.しかし、平成十九年から二十三年迄の橋下府政ではこれまで二~三千億円積み立てていた減債基金を千五百億円程度まで減らしてしまった。 3.その結果橋下在任中の大阪府の収支状況は単年度だけで見れば一応黒字となったが、公債返済をワザと怠っていただけの話である 4.余ったお金は橋下府政の目玉である私学無償化等の政策でばらまかれてしまった。 結果として維新の会だけが人気者であり続ければ、後は知らないよ。と云う無責任極まりない政策の結果、横山ノック府政、太田府政よりも 極端に悪化。 これに民主党の円高デフレ政策が重なり税収が激しく落ち込んだことの相乗作用により、平成二十四年度に遂に起債許可団体に転落。 更にその四年後の平成二十八年度には債権発行に厳しい制約が科せられる財政健全化団体に転落する事もほぼ確定的となりつつあるようです。 これを無能・無責任・有権者の背任行為と呼ばずして何と呼ぶのでしょうか? 厳しさ続く府財政 債務6兆円超で推移(大阪日日新聞) http //www.nnn.co.jp/dainichi/news/120806/20120806044.html 大阪府、起債許可団体に 2012.09.21 大阪府起債許可団体に 日経 2012.09.21 大阪府は2011年度決算を基に算出した実質公債費比率(暫定値)が18.4%となり、新たな地方債発行に総務相の許可が必要な起債許可団体になると発表した。財政規模に占める借金返済の割合(過去3年度の平均)を示す実質公債費比率が18%を超える起債許可団体は10年度に全国で6道県あるが、大阪府は初めて。 10年度で17.6%まで上昇していた府の実質公債費比率は、臨時財政対策債の発行増などで今回初めて18%を超えた。総務相に公債費負担適正化計画の提出が求められるが、当面の財政運営に影響はない見通しだ。 しかし、比率が25%を超える早期健全化団体になると起債が制限される。府が7月に公表した中長期試算では過去の負債の償還で今後も比率は上昇する見込み。歳出削減などをさらに進めて実質公債費比率をピーク時の18年度で24.9%に抑える方針を示している。 今回維新の会から、保守系団体から多数の立候補者が出ましたが 彼らの中には前都知事を始め多数の地方議員もおります。 彼らは政治家である以上は、地方財政の事も知っていなければならない。 橋下が「俺が大阪府を立て直してあげた!!!」 とテレビで連呼するのを鵜呑みにしていたのでしょうか??? 或いは国政に出るためには仕方がないこと・・・・ として割り切っていたのでしょうか? 知らなかったのであるならば、勉強不足の知事・地方議員です。 政治家である資格はありません。 財政の素人の私ですら見抜けていたのだから 割り切っているのならば、政治の実権を得るためならばどんな嘘でも平気で吐くペテン師の軍門に下ったという時点で同じく政治家である資格は無いと思います。 印刷用PDFはこちら ▼ http //www24.atwiki.jp/free_nippon?cmd=upload act=open pageid=225 file=oska.pdf いいかげん大阪市民は無能な市長、橋下をリコールしなければなりません!このままでは府市ともに大阪は沈みますよ (*`Д´)ノ!!! -- RAMBO (2012-12-03 15 52 45) サラ金顧問弁護士、三流お笑いタレントを経て知事・・・この程度の経歴の人間がどうして大阪の財政を立て直すことが出来たのか疑問に思わない人が多すぎますね -- 管理者 (2012-12-03 16 04 35) 名前 コメント -
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カメラ関連 W51CA W51CA_1 W51CA_1 W41CA W41CA_1 W41CA_1 ◆カメラ関連QA◆ Q.カメラのレンズとガラスカバーの内側にゴミが入ったんだけど A.普通の使い方で入ったのなら交換しても入るだろうからあきらめましょう A.私もゴミがレンズ内側について修理に出しました。レンズカバーの取り付けが不十分だったとの事で無償修理でした。構造上、通常の使い方でゴミが入ることはないそうです。